Обука војске

Незапослени сељаци се обучавају у касарнама у присуству довољне количине сировина, потребних за обуку одговарајуће јединице.

Касарне имају почетни капацитет од 50 војника.

Активација премијум чланства повећава капацитет касарни за 20%.

Јединице исте врсте регрутоване у исто време биће истовремено обучене.

Ако немате слободних места у касарнама, али имате слободних група, због слободних нивоа војне доктрине, имате могућност регрутовања група у реду чекања. Групе на обуци ће бити обучаване једна за другом. Ако имате довољно сировина и становништва, можете регрутовати све остале слободне групе одједном, али не заборавите да ће бити у реду чекања.

Унапређење јединица - унапређење ниже класе јединице у више класе јединица истог типа уколико имате неопходне нивое истраживања. Можете унапредити лаке и/или тешке јединице у елитне истог типа у четвртој картици свих касарни. За то Вам није потребно становништво. Цена унапређења је једнака разлици између укупних трошкова више класе и укупне цене ниже класе јединица. Време тренирања је једнако времену тренирања јединице вишег ранга. Опсадне машине не могу бити унапређене.

Након што су војне јединице обучене оне остају немобилисане 3 сата. Током тог периода можете их мобилисати кад год желите. Након истека периода од 3 сата, оне се аутоматски мобилишу.

Немобилисани војници се неће борити, нити могу бити уништени. Такође, непријатељски шпијуни их не могу видети.

Општи морал

Борбени дух војске. Општи морал зависи од укупног понашања играча.

Основна вредност морала у нападу и одбрани је 100 у припојеним провинцијама и колонијама. У одбрамбеној престоници основни морал је 110. Али ако играч напада другог играча ван дозвољеног домета нето економских бодова х2, морал пада, јер играч није борбено једнак. За сваку разлику од 0,1 (било да је изнад или испод дозвољеног домета х2) морал пада постепено за 1,67 бодова.

При повратку кући, морал војске се враћа на основну вредност.

Вредност основног морала може бити повећана истраживањем војне вежбе, која даје 1 бод морала по нивоу. Ако је играч у савезу, на позицији командира, он прима основни бонус од +10 бодова морала, али стварне размере овог бонуса зависе од статуса лојалности играча у Савезу.

Обе војске започињу да се боре једна против друге са основним моралом 100 против 100.

У свакој рунди морал падне због умора (за 4 +/-3 бода), штете (за 1 до 3 бода). Када Ваша војска наноси више штете него противникова, Ваш морал расте, а непријатељев пада, у складу са следећом формулом:

  • 20-50% разлике у изгубљеној војсци у златном еквиваленту = 1 бод промене морала
  • 51-150% разлике = 2 бодова промене морала
  • Све изнад 150% разлике у вредности изгубљене војске = 3 бодова промене морала

Разлика у паду морала може бити у домету од 1-7 бодова за сваку рунду, што спречава губитак битке због случајности.

Након пада морала испод 50 бодова, постоји шанса која прогресивно расте за 2% сваким бодом морала испод 50 да Ваша војска побегне са бојног поља.

Гарнизон у тврђави нема морала - једноставно нема куда да побегне.

Ако војска побегне са бојног поља, аутоматски се губи 20% преосталих трупа. Остатак војске се враћа у провинцију из које су послати на мисију.

Ако војска побегне из битке за опсаду тврђаве, аутоматски се губи 10% од преосталих трупа.

Уколико војска напада ’унутрашњу провинцију’ (провинција окружена свим провинцијама са којима се граничи), губи 20 бодова морала. Провинција не може бити дупло-окружена.

Структура битке


Битка почиње. За напад на другог играча, треба Вам најмање 100 војника.

Повлачење

Важи за све врсте напада али само у војним станицама.

Терен битке

Различите врсте терена дају различите бонусе војсци током битке. Молимо, погледајте одељак глобална мапа >> Врсте терена.

Напомена! Поред бонуса од терена у нападу или у одбрани (уколико постоје), можете побољшати снагу Ваше војске у нападу и/или у одбрани, активирајући премијум.

Опсада тврђаве

Спроводи се након успешне битке на пољу (за нападача). Ако нема одбрамбене војске на пољу, опсада тврђаве почиње одмах, при чему војници у нападу имају циљ да пробију зид тврђаве.

Успешном опсадом тврђаве плени се тачна количина сировина која одговара носивости послатих јединица и снабдевних кола. Једнак проценат сваке врсте сировина из нападнуте провинције (на пример, престонице) је утоварен, што значи да ако у престоници браниоца укупно има: 100 дрва, 100 гвожђа, 100 камена и 100 злата, а носивост нападача је 200, он ће однети по 50 сировина од сваке врсте.

Уколико је нападнута престоница а њен биланс злата негативан, нападач га неће однети, тј. његова војска се неће вратити кући са негативним златом.

Неће бити ничега за пленидбу уколико зидови тврђаве нису већ уништени.

Са сваком успешном опсадом тврђаве зарађују се 2 бода части, наравно, ако су захтеви за добијање части испуњени.

Битка на пољу

Овај напад шаље трупе у борбу само са противниковом војском на пољу, без опсаде тврђаве или пљачкања цивилног становништва.

Војска битке на пољу не плени сировине нити убија сељаке. Једини профит за нападача су војни бодови добијени од уништених непријатељских јединица и част у случају ако је изгубио најмање 10% сопстњених јединица.

Са сваком успешном битком на пољу зарађује се 1 бод части, наравно, ако су захтеви за добијање части испуњени.

Одбрамбене трупе на пољу имају 20% бонус на животне бодове ако су распоређене у престоници.

Поробљавање

Наноси штету цивилном становништву браниоца.

Радно становништво поробљене провинције се не отпушта сво из рудника у тренутку удара. Поробљено становништво је подељено у 3 једнака процента и сваки од њих је одузет из: пилане, каменолома и рудника гвожђа, док нетакнуто цивилно становништво наставља са производњом сировина.

Злато се зарађује, према следећој формули: 1 убијени сељак = 5 злата.

Кажњава се падом части, јер се сматра злочином против човечности. Свако успешно поробљавање смањује агресорову част за 4 бода.

Поробљавање уништава до 20% становништва у провинцији. После тога провинција не може бити поробљена следећих 17 сата.

Сваки играч има право послати до 4 поробљавања свака 24 сата. Опозвана поробљавања се такође рачунају.

Да би била успешна, укупна снага поробљавања нападајућих трупа требала би бити једнака најмање са 10% становништва провинције којој прети поробљавање. Сазнајте више о индивидуалном коефицијенту поробљавања свих јединица, одласком у мени војне јединице.

Да бисте извршили поробљавање са највећом штетом, снага поробљавања војске мора да буде минимум 20% од становништва нападнуте провинције.

Ако постоји одбрамбена војска на пољу, мора бити уништена пре извођења поробљавања.

Одбрамбеној војсци је дозвољено да се повуче ако је опција укључена и ако је распоређена у војној станици.

Тврђава спасава само део цивилног становништва од непријатељског поробљавања. У случају када је тврђава срушена, спасава 1/3 основног броја становништва.

Механика битке

Кретање војске

Војска увек путује брзином најспорије јединице, на пример опсадних машина - 40 ИМ на на сат. Док је на на задатку, трошкови одржавања војске су 1,2 пута већи него када се налази у царству.

Време путовања различитих врста мисија:

  • Војна мисија ка другом активном царству - минимално трајање: 2.5 минута. Ако је путовање до мете краће од 2.5 минута, војска ће путовати тачно 2.5 минута. Време у оба правца је једнако. Ако је време путовања мање од 60 минута, бранилац ће видети напад одмах након што је послат. Ако траје више од сат времена (на пример 1 сат и 5 минута или 5 сати), бранилац ће видети напад 60 минута пре његовог удара.
  • Војна мисија за пленидбу сировина у независном граду - минимално трајање 5 минута. Опција тренутног путовања је доступна и кошта 170 дијаманата, само у случају да се објекат налази у ексклузивној зони.
  • Војна мисија за претварање независног града у вазала - минимално трајање 2.5 минута. Опција тренутног путовања је доступна и кошта 170 дијаманата само ако се објекат налази у ексклузивној зони или има заједничку границу са провинцијом.
  • Војна мисија за припајање независног града - минимално трајање 2.5 минута. Опција тренутног путовања је доступна и кошта 170 дијаманата само ако се објекат налази у ексклузивној зони или има заједничку границу са провинцијом.
  • Војна мисија за припајање вазала - минимално трајање 2.5 минута. Опција тренутног путовања је доступна и кошта 170 дијаманата само ако се објекат налази у ексклузивној зони или има заједничку границу са провинцијом.
  • Војна мисија за припајање терена - минимално трајање 2.5 минута. Опција тренутног путовања је доступна и кошта 170 дијаманата без обзира на локацију терена на глобалној мапи.
  • Мисија за оснивање удаљених поседа (колонија, трговачка станица или војна станица) - минимално трајање 2.5 минута и може бити окончана тренутно по цени од 3 дијаманта за сваки сат путовања. Цена за сваки додатни сат се додаје одмах након што започне - ако мисија траје 1 сат и 10 минута, цена тренутног окончања мисије ће бити 1020 дијаманата.
  • Војна мисија за пљачкање Варварског кампа - нема одређеног времена путовања. Опција тренутног путовања није доступна.
  • Премештање војске између провинција - траје 0.66666666666667 минута, тренутно путовање је доступно.
  • Премештање војске између удаљених поседа (колонија, трговачких станица или војних станица) - минимално трајање 0.66666666666667 минута, тренутно путовање није доступно.
  • Транспортне мисије између свих поседа - минимално трајање 0.66666666666667 минута, опција бесплатног тренутног транспорта је доступна.
  • Војна мисија према напуштеном царству - минимално трајање 2.5 минута, тренутно путовање није доступно.
  • Војна мисија према царству активног играча - траје најмање 2.5 минута. Ако је путовање до мете краће од 2.5 минута, војска ће путовати 2.5 минута. Време путовања у оба правца је једнако. Ако је време путовања краће од 60 минута, бранилац ће видети напад одмах након што је послат. Ако траје дуже од сат времена (да ли је то 1 сат и 5 минута или 5 сати), бранилац ће видети долазак напада 60 минута пре удара. Опција тренутног путовања није доступна.
  • Време путовања не може бити краће од 0.66666666666667 минуте/а. Ако је путовање до мете краће од 0.66666666666667 минуте/а, путовање траје 0.66666666666667 минуте/а. Опција тренутног путовања није доступна.
  • Војна мисија савеза - минимално трајање 2.5 минута. У случају достизања циља за мање од 2.5 минута, војска ће путовати 2.5 минута. Бранилац ће видети напад одмах након слања. Опција тренутног путовања није доступна.

Напомена: Ако редовно не освежавате страницу, преостало време мисије приказано на бројачу времена можда неће одговарати правом времену сервера према ком су усклађене све акције и догађаји у игри. Дакле, ако сматрате да је право време пресудно беспрекорном успеху Ваших мисија, препоручујемо да редовно освежујете страницу посебно ако имате више од једне војске у покрету (премештање или напад), и када је остало мање од 2 минуте до удара. У противном, имајте на уму да је могуће одступање од неколико секунди, поготово ако је укључен калкулатор битака, тако да понекад није могуће гарантовати хватање војске у 1-2 секунде.

Картографија може смањити време путовања, али оно не може бити краће од 0.66666666666667 минута. Време путовања по глобалној мапи се обрачунава на следећи начин: ((растојање / брзина) / (1 + ((ниво картографије + ниво картографије савеза) / 10))) х 60 = време путовања од тачке А до тачке Б за светове брзине х1 (за светове брзине х2 добијени резултат се дели са 2, за светове брзине х4 - / 4, за светове брзине х10 - / 10), где брзину представља брзина најспорије јединице.

Бранилац не може премештати војску у и из провинције ако је преостало мање од 5 секунди до удара.

Нападач не може опозвати војску ако је преостало мање од 5 секунди до удара.

Битка на пољу

Распоред војске на бојном пољу - подељен је у три основне зоне: леви бок, центар, десни бок, дистрибуиран по дубини прве и задње линије, где се између њих налази још једна линија.

  • Прва линија - 3 зоне: леви бок, центар и десни бок. То је место где су распоређене јединице за блиску борбу.
  • Друга линија - Резерва - састоји се само од једне зоне где су опет распоређене јединице за блиску борбу у челу, заједно за све зоне. Она служи за попуњавање предњих зона у случају пораза бочних или централних јединица. Уколико се сломе две зоне у исто време од стране непријатељске војске, једна од њих ће насумично бити попуњена са резервним јединицама.
  • Трећа линија - Стрелци - она има 3 зоне: Леви Бок, Центар и Десни Бок, где су распоређени само Стрелци. Они гађају непријатељску зону прве линије и ако су у центру они ће гађати на непријатељски центар, али ако су на Левом Боку, они ће гађати на непријатељски Десни Бок. Ако испред Стрелаца нема никакве војске, они мењају насумично своје зоне. Уколико нема блискоборбених јединица испред Стрелаца, они се боре са 1/4 свог нормалног напада. Стрелци имају ограничен број стрела (18 хитаца). Наког тога престају нападати и ангажују се поново ако битка дође до њих где улазе у блиску борбу.
  • Четврта линија - Опсадне Машине - само једна зона, где су опсадне машине распоређене. Оне гађају на непријатељске јединице истовремено и њихова штета је подељена једнако између сваке линије и њихових зона.

Ток битке на пољу

Главни циљ је уништење непријатељске војске у најмање једној зони, како би ваша војска могла да отпочне борбу са пратећим бонусом од 20% у односу на остатак непријатељских јединица. Ако војска у првој линији уништи противничку војску, противничка резерва попуњава то место и зауставља јединице које напредују. Ако војска тада победи и резерву, наставља према стрелцима у трећој линији. Ако савлада и њих, тада има 20% бонуса протих преостале 2 зоне. Након уништења све војске, победничке трупе нападају 4. линију и опсадне машине, и ту се не примењује пад морала - противничка војска не може побећи кад се бори само против опсадних машина.

Опсада тврђаве

Распоред нападачке војске

  • Прва линија - само 1 зона, где су смештене све јединице за блиску борбу и опсадне машине.
  • Друга линија - 1 зона - само стрелци.
  • Трећа линија - а зона - све опсадне машине, осим овнова.

Ток напада

Јединице су подељене у 3 групе: оне које наносе штету зидовима тврђаве, оне које пуцају на јединице у гарнизону и, задње, јединице које не учествују у борби пре рушења зидова тврђаве.

Све опсадне јединице пуцају на зид и не наносе штету јединицама у гарнизону.

Опсадни овнови напредују и нападају са пешадијом.

Коњица не може напасти зид. Придружује се током битке након уништења зида тврђаве.

Мачеваоци и копљаници су једине јединице, осим опсадних машина, који оштећују зид тврђаве. Број дозвољених јединица у нападу на тврђаву је 3 пута већи (5 пута против поседа савеза) од гарнизона тврђаве(основног, не узима се у обзир војна архитектура). Прво се бирају мачеваоци, па копљаници, увек почевши прво од најтежих јединица. Остале једнице прве линије чекају у резерви како би попуниле места погинулих војника из нападачке групе.

Опсадни овнови су ограничени на исти начин, али се њихова квота рачуна посебно, па не заузимају места за пешадију. Њихов број је једнак броју места за пешадију подељеним са потребним бројем људи за регрутацију овнова.

Пре сваке рунде, креира се група за напад на зид (опсадни овнови, мачеваоци и копљаници). Они одмах напредују. Пре него што дођу до зида, заштитнички стрелци пуцају на њих, а они који преживе наносе штету зиду.

У следећој рунди, празна места се попуњавају и изложени су нападима стрелаца, пре него успеју напасти зид, што значи ако стрелци убију целу групу, зид неће бити оштећен, независно од тога да ли постоје резерве спремне за борбу.

Овнови за пробијање трпе штету као и пешадија. Штета се дели између њих на основу људи потребних за регрутацију једног опсадног овна.

Број опсадних машина (без опсадних овнова), који учествују у нападу и рушењу зида по рундама, зависи од нивоа тврђаве. Чак и ако пошаљете више опсадних машина, само број дозвољен од нивоа тврђаве ће нападати. Што је ниво тврђаве виши, више опсадних машина може пуцати у зид. Број опсадних машина које могу напасти један ниво тврђаве, је 4. Опсадне машине могу бити једног типа или различитих типова. Ако пошаљете више машина од броја дозвољеног од нивоа тврђаве, они са највећом снагом напада ће учествовати у опсади тврђаве. Ако они буду уништени у бици, следећи са највећом снагом напада ће узети њихово место. Требушети имају највећу снагу напада - 8000. затим катапулти - 4000, и најслабији су балисте - 3000. Стога, њихов редослед у опсади тврђаве је следећи: 1. требушети, 2. катапулти, 3. балисте. Ограничење броја опсадних машина не односи се на овнове.

Пример: Ако пошаљете 200 војника, 5 требушета, 1 катапулт и 1 балисту да нападну 1. ниво тврђаве, 4 требушета, који имају највећу снагу напада, бориће се први. Ако један од њих буде уништен, 5. требушет ће заузети његово место, тако да ће опет бити 4 требушета. Ако изгубите још један требушет, катаплут ће узети његово место, јер он има већу снагу напада од балисте. Затим, било да требушет или катапулт буду оштећени, балиста ће заузети њихово место.

Ниво тврђаве Далекометне опсадне машине у нападу
1 4
2 8
3 15
4 30
5 60
6 125
7 250
8 500
9 1 000
<
Ниво савезне тврђаве Далекометне опсадне машине у нападу
1 80
2 160
3 300
4 600
5 1 200
6 2 500
7 5 000
8 10 000
9 20 000
10 40 000

Нападачеви стрелци пуцају на прву линију браниоца, али се напад дели на 5. Почињу паљбу од прве линије јединица, после уништења, премештају се на другу линију (опсадне машине)

Када је зид уништен, све јединице првог реда се придружују борби, без икаквог бројчаног ограничења. Коњица такође учествује, али са смањеним ефектом, јер не добија бонусе као што је јуриш приликом битке на пољу.

Распоред одбрамбене војске

Ров - смањује животне бодове нападачке војске (пешадије и опсадних машина) за 2% по нивоу. Ако имате 4. ниво тврђаве, можете саградити 10 нивоа рова. Након изградње сваког следећег нивоа тврђаве сви изграђени нивои рова нестају и можете саградити нових 10 нивоа. Кад покренете следећи ниво тврђаве, примићете натраг 50% уложених сировина потребних за изградњу рова и изгубићете бодове зарађене од изградње.

Зид тврђаве - Снага је једнака броју животних бодова које има тврђава плус бонуси од терена и истраживања. Док стоји, гарнизон је релативно сигуран од штете.

Зидине - повећавају животне бодове тврђаве за 5% по нивоу. Изградња зидина је доступна ако сте саградили 4. ниво тврђаве. Након изградње сваког следећег нивоа тврђаве сви изграђени нивои зидина нестају и можете саградити нових 10 нивоа. Кад покренете следећи ниво тврђаве, примићете натраг 50% уложених сировина потребних за изградњу зидина и изгубићете бодове зарађене од изградње. Цена зидине је 5% од основне цене тренутног нивоа тврђаве. Ако тврђава буде уништена, зидине остају.

Куле - у одбрани учествују као статичне балисте. Снага напада једне куле је једнака снази једне балисте - 3 000. Куле немају животне бодове. Ако тврђава буде сачувана, куле ће бити такође сачуване. Ако тврђава буде уништена, куле се сматрају уништеним, али поправком тврђаве се аутоматски поправљају и куле. Њихов основни циљ је прва линија нападача која напредује према зиду тврђаве. Ако војска у првој линији буде убијена, куле пуцају на опсадне машине на трећој линији нападача. Ако и опсадне машине буду уништене, куле почињу да пуцају на стрелце на другој линији нападача.

Прва линија - 1 зона, распоређене су све јединице осим опсадних машина, али само стрелци наносе штету јединицама нападача, пре пада зида. Када је зид уништен, све јединице учествују у бици.

Друга линија - 1 зона, смештене су све опсадне машине, осим балиста, које су у тврђави. Катапулти и требушети наносе штету нападачевој војсци као и у току битке на пољу. Нису рањиви у тој фази, јер противничке опсадне машине (једине које би могле оштетити) су заузете гађањем зида тврђаве.

Ток одбране

Стрелци у гарнизону се боре са нападом x4, у потпуности усмереним на непријатељске групе јединица (све јединице осим опсадних овнова које нападају са нормалним нападом и мачеваоца са х2),како би их спречили у рушењу зида. Ако нападачи немају мачеваоца и копљаника, стрелци нападају непријатељске стрелце и коњицу. Штета се дели пропорционално према броју противничких јединица.

Балисте у гарнизону гађају само опсадне машине у трећем реду (катапулте, требушете и балисте). Ако их нема или су уништени, штета се дели пропорционално међу свим метама.

Коњица браниоца нема никаквих бонуса.

Борбене формације

Борбене Формације показују начин распоређивања војске на бојном пољу, тј. процентуално дистрибуирање војних јединица кроз зоне битке: центар, леви бок, десни бок и резерва. Формација у одбрани се поставља у картици тврђаве - Распоред војске испод једница које су у провинцији. Формација у нападу се поставља посебно за сваки напад у картици тврђаве - Напад испод јединица. Играчи имају на располагању 6 формација, са којима могу показати своја генералска умећа и постићи војне успехе.

Основна формација

  • Прва линија - по 15% на сваком боку, 60% у средини и 10% у резерви.
  • Трећа линија - стрелци - 20% стрелаца на сваком боку и 60% у средини.

Јак центар

  • Прва линија - 10% на сваком боку, 70% у средини и 10% у резерви.
  • Трећа линија - стрелци - 10% стрелаца на сваком боку и 80% у средини.

Јаки бокови

  • Прва линија - 20% на сваком боку, 50% у средини и 10% у резерви.
  • Трећа линија - стрелци - 25% стрелаца на сваком боку и 50% у средини.

Јак центар са бочним стрелцима

  • Прва линија - 10% на сваком боку, 70% у средини и 10% у резерви.
  • Трећа линија - стрелци - 40% стрелаца на сваком боку и 20% у средини.

Јак центар са балансираним стрелцима

  • Прва линија - 10% на сваком боку, 70% у средини и 10% у резерви.
  • Трећа линија - стрелци - 30% стрелаца на сваком боку и 40% у средини.

Јаки бокови са бочним стрелцима

  • Прва линија - 20% на сваком боку, 50% у средини и 10% у резерви.
  • Трећа линија - стрелци - 40% стрелаца на сваком боку и 20% у средини.

Напомена: Без тактике, сви играчи се боре искључиво са Основном формацијом. Тада сваки ниво отвара приступ једној борбеној формацији.

Тврђава

Класе тврђава

  • Лака класа - ниво 1, 2 и 3 - бране провинцију од лаких јединица.
  • Тешка класа - ниво 4,5,6 - бране провинцију од тешких јединица.
  • Елитна класа - 7, 8 и 9 - бране провинцију од елитних јединица.

Поправка тврђаве

Када тврђава падне, сматра се уништеном. Поправка је тренутна и цена поправке је једнака цени тврђаве у камену. Цена поправке првог нивоа тврђаве износи 25% цене тврђаве у камењу. Пример: Цена другог нивоа тврђаве износи 600 дрва и 4000 камена. Кад тврђава 2 буде уништена, поправка ће износити 1150 камена због тога што основни ниво тврђаве износи 1000 камена и 1500 дрва. Док је тврђава уништена, добијате бонус производње претходног нивоа.

Карактеристике тврђаве

Ниво Цена Камен Дрво Животни бодови Гарнизон Макс. број далекометних опсадних машина Капацитет сировина Куле Ров (1x1) Спашено становништво Сачуване сировине (сваке врсте) Зидине (1х1) Задовољство Повећање производње
1 1 150 1 000 150 34 320 55 4 20 000 - 10 1000 350 1 1 4
2 4 600 4 000 600 68 640 110 8 35 000 - 10 1200 1000 1 2 6
3 18 400 16 000 2 400 137 280 220 15 110 000 1 10 1500 3500 1 3 10
4 73 600 64 000 9 600 411 840 440 30 410 000 2 10 2500 12000 1 4 4
5 294 400 256 000 38 400 823 680 880 60 1 210 000 4 10 5000 35000 1 5 6
6 1 177 600 1 024 000 153 600 1 647 360 1 760 125 4 810 000 6 10 9000 135000 1 6 10
7 4 710 400 4 096 000 614 400 6 589 440 3 520 250 19 210 000 12 10 16000 550000 1 7 4
8 18 841 600 16 384 000 2 457 600 13 178 880 7 040 500 38 410 000 18 10 27000 1100000 1 8 6
9 75 366 400 65 536 000 9 830 400 26 357 760 14 080 1 000 76 820 000 24 10 45000 2000000 2 10 10
10 364 773 376 317 194 240 47 579 136 52 715 520 28 160 2 000 0 24 10 90 000 3 000 000 2 11 4

Одбрамбена постројења тврђаве

Сачуване сировине - Аутоматски складишти и скрива онолико сировина колико капацитет тврђаве дозвољава, када је провинција под нападом. Скрива једнаку количину сировина сваке врсте.

Куле - у одбрани учествују као статичне балисте. Снага напада једне куле је једнака снази једне балисте - 3 000. Куле немају животне бодове. Ако тврђава буде сачувана, куле ће бити такође сачуване. Ако тврђава буде уништена, куле се сматрају уништеним, али поправком тврђаве куле се поправљају аутоматски.

Ров - смањује животне бодове нападачке војске за 2% по нивоу.

Зидине - повећавају животне бодове тврђаве за 5% по нивоу.

Спасено становништво - сваки следећи ниво повећава број спасеног становништва.

Опоравак после битке

Лична војска коју сте изгубили у бици, приказују се у менију "Војна болница" у командном центру. У Војној болници можете да опоравите војску у року од 84 сата (за светове брзине х4) и 34 сата (за светове брзине х10) након битке, затим јединице нестају из ње.

• Бесплатни опоравак војске је ограничен до 65% изгубљене војске. Основни проценат опоравка је 15% за нападача и 15% за браниоца. Сваки ниво Војне медицине повећава за 0,5% опоравак војске нападача и за 1% опоравак војске браниоца;

• Плаћањем дијамантима можете да опоравите 35% војске коју сте изгубили у бици (не узима се у обзир ниво Војне медицине);

• Опоравак војске врши се само у престоници и није доступан док је играч под закључавајућим нападом. Ако је војска послата у напад, опција опоравка је доступна након повратка у посед из којег је послата;

• Јединице су груписане према врсти и класи;

• Бројач показује преостало време опоравка. Након истека тог времена јединице нестају;

• Опоравак савезне војске се не врши у Војној болници - она се аутоматски опоравља према правилима о проценту и логици "нападач/бранилац". Максимални процент опоравка савезне војске је 50%.

Тамница

У свакој бици на пољу, опсади тврђаве и поробљавању постоји шанса да генерал пораженог играча буде заробљен од стране противника. Шанса за заробљавање одређује се према величини битке и количини генералског искуства које су стекли учесници у бици. Што је већа сума вредности искуства, то је већа шанса за заробљавање.

• Након ухваћења генерала од стране непријатеља, генерал пада у заточеништво на одређено време које зависи од његове реткости. Ухваћени генерал постаје неактиван и његов власник не може да га користи - на портрету генерала приказују се решетке и позиција гувернера/генерала коју је заузимао, постаје слободна. Ако је владар заробљен, његови гувернерски бонуси се поништавају, али његово место остаје заузето. Сви непријатељски генерали које сте заробили, приказују се новој картици "Тамница" у палати.
• Заробљени генерал може да буде ослобођен плаћањем откупнине у дијамантима - износ зависи од његове реткости. Отмичар добија 30% откупнине. Након плаћања откупнине генерал се одмах враћа првобитном власнику. Генерал који није откупљен пре истека рока, аутоматски умире. Генерал не престаје старити док је у заточеништву.

Битка и Одржавање

Гарнизони тврђава не захтевају одржавање.

Ако немате довољно злата, а трупе су на путу, оне настављају пут и генеришу негативно злато у ризници.

Војска не може да почне своју мисију уколико злато у Ризници није позитивно.

Војни бодови - у мирним временима они се могу зарадити на два начина:

  • Уништавање непријатељских Тврђава:
    Ниво тврђаве Војни бодови
    1 1
    2 2
    3 3
    4 4
    5 5
    6 16
    7 32
    8 64
    9 128

Убијање противничких јединица - убијена војска у вредности 5000 злата доноси 1 војни бод. Напад на уништену тврђаву и независни град не доноси војне бодове.

Војни чинови - број војних бодова потребних за поједини чин, видљив на званичној ранг листи, као што следи:

  • Од 0 до 149 - Новајлија
  • Од 150 до 249 - Редов
  • Од 250 до 499 - Десетар
  • Од 500 до 749 - Млађи наредник
  • од 750 до 1499 - Наредник
  • Од 1500 до 2999 - Старији наредник
  • Од 3000 до 7499 - Кандидат за официра
  • Од 7500 до 14999 - Потпоручник
  • Од 15000 до 22499 - Поручник
  • Од 22500 до 34999 - Старији поручник
  • Од 35000 до 49999 - Капетан
  • Од 50000 до 74999 - Мајор
  • Од 75000 до 99999 - Потпуковник
  • Од 100000 до 149999 - Пуковник
  • Од 150000 до 224999 - Бригадни генерал
  • Од 225000 до 324999 - Генерал мајор
  • Од 325000 до 499999 - Генерал потпуковник
  • Од 500000 до 749999 - Генерал
  • Од 750000 до + ∞ - Маршал

Медаља "Ратник дана" - додељује се за изузетан војни учинак сваког дана. Сваки играч се оцењује према његовим биткама против других активних играча. У обзир се узимају добијени ратни бодови, поробљено становништво, разлика у бодовима између учесница и број губитака. Ова награда захтева одређени минимум јединствених битака које се играју у свету - иначе се не додељује. На крају сезоне, медаља се додељује и играчу са највише награда "Ратник дана".

Шпијунажа и извиђање

Шпијунажа

Када је екран Шпијунаже отворен све играчеве провинције су приказане. Оне обојене у црвено су окружене провинције (свуда окружене са другим провинцијама), а самим тим нападајућа војска се бори са -20 морала.

Брзина шпијуна је 3600 ИМ на сат.

Шанса за обављање успешног задатка зависи од нивоа Шпијунаже и броја послатих шпијуна.

Трошкови одржавања шпијуна на мисији су једнаки нормалним трошковима одржавања x 1.2

У екрану шпијунаже можете инфилтрирати шпијуне или проверити свој последњи извештај шпијуна или од вашег савезника. Задњи извештај представља стање провинције/колоније у тренутку, у ком је била шпијунирана, због тога последњи извештај шпијуна не нуди ажурирану информацију.

Контрашпијунажа

Служи за тражење и уништавање непријатељских шпијуна.

Хватање шпијуна на граници је аутоматско.

Сваки инфилтриран шпијун може бити заробљен осим ако није опозван.

Кликом на контрашпијунажу можете да видите све инфилтриране шпијуне.

У менију "Контрашпијунажа" се приказује шанса за хватање непријатељских шпијуна. Шанса се заснива на формули шпијунаже која узима у обзир број шпијуна браниоца и нападача те нивое шпијунаже нападача и нивое контрашпијунаже браниоца.

Непријатељски шпијуни нису видљиви у поседу ако у њему немате властите шпијуне.

Име власника шпијуна није видљиво ако је шанса за хватање његових шпијуна испод 5%.

Ако у Вашем царству има инфилтриране шпијуне, постоји шанса да добијете обавештење о непријатељским шпијунима. Шанса се заснива на формули шпијунаже која узима у обзир број шпијуна браниоца и нападача те нивое шпијунаже нападача и нивое контрашпијунаже браниоца.

Тренутна употреба контрашпијунаже диже привремено и једнократно одбрамбени ниво контрашпијунаже за 3 нивоа.

Фактори који утичу на успешну шпијунажу и контрашпијунажу:

Шанса за успешну инфилтрацију се одређује упоређивањем нивоа шпијунаже и контрашпијунаже, броја послатих и одбрамбених шпијуна код шпијунског и шпијунираног играча.

Шпијунажа функционише по формули: ако нападач и бранилац имају исти ниво шпијунаже и исти број шпијуна, имају једнаке шансе за успех.

Са сваким следећим послатим шпијуном, шанса за успех се повећава те се број шпијуна шпијунског играча упоређује са бројем регрутованих и мобилисаних шпијуна шпијунираног играча, као и упоређивање нивоа шпијунаже и контрашпијунаже, тако да успешна шпијунажа директно зависи од бројчане надмоћи.

Ако играч који шпијунира успе да се инфилтрира, добија извештај шпијунаже који се састоји од: броја и врсте непријатељске војске (на пољу и у гарнизону), количини прикупљених сировина у провинцији, злата у ризници престонице (уколико је шпијунирана територија престоница) и нивоа тврђаве.

Ако је кликом на дугме Инфилтрирај шпијунски играч ухваћен, он губи 20% послатих шпијуна и не добија извештај шпијунаже а шпијунирани играч види ко покушава да му се инфилтрира.

Ако играч који шпијунира, успе да инфилтрира шпијуне, али играч који је шпијуниран покрене кликом на дугме његову контрашпијунажу, шансе за успех се поново рачунају - упоређивање нивоа шпијунаже и броја послатих шпијуна са бројем мобилисаних код шпијунираног играча. Уколико шпијунски играч има потребну бројчану и шпијунску надмоћ, шпијунирани играч губи 20% својих мобилисаних шпијуна, док нападач добија успешан извештај шпијунаже. У случају да бројчана и шпијунска надмоћ припадају шпијунираном играчу, непријатељски шпијуни ће бити истерани без обостраних губитака шпијуна.

Симулатор за шпијунажу

Омогућава унос противничке и Ваше нивое Шпијунаже/Контрашпијунаже те број шпијуна, како би израчунали шансе за успешну шпијунажу/контрашпијунажу и/или могући број изгубљених шпијуна.

Шпијунажа/Контрашпијунажа функционишу по формули по којој нападач и бранилац имају једнаке шансе за успех у случају истих нивоа истраживања и истог броја шпијуна. Имајте на уму да резултат који добијете у симулатору шпијунаже, не мора да одговара стварном резултату шпијунске мисије.

Извиђање терена

Истраживање које омогућава играчу да шпијунира територије око престонице и тражи терене са специјалним сировинама, непријатељским колонијама, војним и трговачким станицама, као и скупљање бодова. Извиђачке мисије спроводе се од стране шпијуна у менију Шпијунажа >> Извиђање терена. Сваки ниво повећава обим обавештајних података са 5 бодова, највиши ниво је 20. Један шпијун изводи извиђачку мисију у домету од 3,14 бодова за један сат. Време потребно за N број шпијуна да изведу теренско истраживање у домету од X поена је процењено као следеће: (X^2 / N), где је резултат време извиђачке мисије, процењено у сатима.

Пример 1: играч има 2. ниво истраживања Извиђање терена, то значи да он може изводити извиђачке мисије у домету од 10 бодова (Бод је мерна јединица за даљину на глобалној мапи). Играч шаље 20 шпијуна са поља извиђање терена. Време потребно за извршавање мисије је процењено као следеће: (X^2 / N): 10^2 / 20) = 100 / 20 = 5 сати. Стога, време потребно за извођење извиђања на пољу и добијања обавештајног извештаја је 5 сати. Ако је резултат од ове формуле мањи од 1, сматрамо да је време за извиђачку мисију 1 сат. Пример 2: играч има 2. ниво истраживања Извиђање терена, то значи да он може изводити извиђачке мисије у домету од 10 Бодова. Играч шаље 200 шпијуна на поље извиђачке мисије. Време потребно за извршавање мисије је процењено као следеће:(X^2 / N): 10^2 / 200) = 100 / 200 = 0,5 сати. Стога, време потребно за извршавање мисије Извиђање терена и добијања обавештајног извештаја је 1 сат.

Напомена: Брзина света не утиче на време и брзину истраживања терена.

Шпијунажа, Контрашпијунажа и Напад

Ако су нападачева шпијунажа и контрашпијунажа браниоца једнаке, бранилац види састав војске у нападу 1.5 минута пре удара. Са сваким нивоом разлике додаје се или одузима 0.5 минута. Не рачуна се бонус од вештине Тајни агент.

Шпијунажа и Савез

Када је играч део савеза он добија додатни бонус да користи извештај шпијуна од његовог/њеног савезника. Најновији извештаји шпијуна добијени од играча или његовог/њеног савезника су видљиви у играчевој приватној листи. Ти извештаји не пружају актуелне информације, већ информације које су пронађене у тренутку шпијунирања.

Част

Ово је статистика која показује војно понашање сваког играча, у складу са чињеницом да ли он/она спроводи уједначене битке, борећи се на прилично цивилизован начин итд.

Акције које генеришу негативну част:

  • Нападајући непријатеља ван дозвољеног домета нето економских бодова х2 - изазива губитак части за 2 бода на сваких 0,1 коефицијента разлике.
  • За повлачење војске после 15 минута након што је послата на мисију - 1 бод Части.
  • За пљачкање противничке провинције -4 бода части.
  • За објављивање рата без претходне промене односа Савеза из неутралног у непријатељски - пад од 4 бода части за сваког члана код агресора. (Само за чланове савеза)

Напомена! Кажњавање части за пљачкање се одузима после реализоване битке и приказано је у извештају битке. Међутим, кажњавање части за нападање ван домета се одузима одмах након послатог напада, тако да никада неће бити приказано у извештају битке и част је увек одузета чак и ако је напад опозван.

Акције које стварају позитивну част:

  • All players receive +8 daily Honor points for realms with speed x4 and +20 daily Honor points for realms with speed x10 and Diplomacy Officers +4 additional Honor points for realms with speed x4 and +10 additional Honor points for realms with speed x10 every day in second and third loyalty status.
  • Победа у бици на пољу - 1 бод части, само у случају да је победник изгубио барем 10% своје војске.
  • Победничка битка у опсади Тврђаве без обзира на чијој страни (браниоца или нападача) - 2 бода, међутим, само у случају ако је победничка војска имала најмање 10% губитака у јединицама.
  • Износ части које играч добија за убијену непријатељску војску зависи од вредности убијених војника и рачуна се следећом формулом: (златни еквивалент убијених војника / (економски бодови победника * 1000) х 100 х 10 = част. Ако је резултат децимални број, заокружује се на мање.

    Напомена: Битка треба бити у оквиру дозвољеног домета х2 и мора испунити услове за стицање части - губитак барем 10% од састава сопствене војске.

    Пример: Играч има 100 000 економских бодова. Напада другог играча и убија 1000 тешких мачеваоца. Након битке рачуна се златни еквивалент за 1000 тешких мачеваоца. Златни еквивалент 1 тешког мачеваоца је 544. Златни еквивалент 1000 тешких мачеваоца = 1000 * 544 = 544 000. Тада користимо тај златни еквивалент у формули за част:
    (544 000 / (100 000 x 1000)) x 100 x 10 = 0,00544 x 100 x 10 = 5,44
    Вредност части је 5 бодова.

    Напад ван дозвољеног домета х2 узрокује губитак части, морала и снаге напада за сваку разлику од 0,1 коефицијента на следећи начин:

    2 бода части
    1,67 бодова морала
    3% од параметара ’напад’ јединица нападача, што је важеће само кад је нападач већи налог.

    * Важно: Успешна битка у нападу ван дозвољеног домета х2 не доноси војне бодове, част и медаљу нападачу са већом количином нето економских бодова. У случају да нападач има мање нето економских бодова од браниоца и добије битку изван домета х2, освојиће војне бодове, част и медаљу. Док рат траје ово правило и даље важи, а војни бодови које стекне нападач са већим износом нето економских бодова, рачунају се за савез. Напади на царства ван дозвољеног домета x2 не узрокују губитак снаге напада, ако нападач има више нето економских бодова од браниоца, али узрокују губитак морала и части.
    * Распон по нето економским бодовима се израчунава једном када се напад пошаље и поново када се ударац изврши.

  • Максималан број бодова части које играч може добити је 500 а минимум је -500. Сваки бод изван ових лимита се неће рачунати.
  • Нападачи - играчи који су нападали играча с којим су били у браку. Код првог напада на нападача нема казне на част. Имајте у виду да казна од 4 бода части за поробљавање увек важи.

Част,Морал и Задовољство

Позитивна част:
Даје играчу бонус на основни морал. За сваких 25 бодова части добија се 1 бод морала. Највиши Максималан износ морала који играч може добити од позитивне части је 20.
За сваких 100 бодова части, добија се 1 бод задовољства. Максимално задовољство од части је 5.

Негативна част:
Када част падне испод 100, играч губи 5 бодова задовољства дневно као казну за негативну част.
За сваких -10 бодова части, губи се 1 бод морала. Максимална казна за негативну част је -50 бодова морала.

Капитулација

Омогућава царству да се одбрани од одређеног играча на 16.8 сата/и. Док је капитулација активна, не можете се међусобно нападати. Играч X може капитулирати пред играчем Y само ако је у последњих 4.8 сати играч Y напао играча X, а играч X није напао играча Y. Листа играча пред којима можете капитулирати се налази у картици Остало у Командном центру тврђаве. Можете да капитулирате максимално 10 пута у року од 16.8 сата/и узимајући у обзир све горенаведене захтеве. Уколико капитулирате пред играчем који је већ послао напад на вас и војска већ путује ка Вама, напад ће се извршити. Прва капитулација је бесплатна, свака сљедећа кошта 1700 дијаманата више од претходне. Свака капитулација смањује Ваше војне бодове и војни рејтинг за 10%. У рату, капитулације припадника непријатељских савеза губе валидност.